中国书画艺术中国书画艺术

伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高伊拉克是不是被灭国了天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 伊拉克是不是被灭国了

评论

5+2=