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玩家可以(yǐ)对装备进行附魔来提升(shēng)其属(shǔ)性,附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世界地(dì)下城中玩家可(kě)以对装备进行附魔(mó)来(lái)提升其(qí)属性,附魔分普通和强力,每种附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍

附魔分(fēn)普通和强力(lì),每种附魔均(jūn)有1、2、3级。

普通(tōng)附魔(mó)1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点(diǎn)附魔点数(shù)。

强力(lì)附魔(mó)分别消耗(hào)2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强(qiáng)力,请在(zài)实践(jiàn)中体会(huì)。

镀金装备会在原有消耗(hào)上(shàng),每级(jí)增(zēng)加(jiā科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容)1点附魔点(diǎn)消耗。

难度低时,装(zhuāng)备只有(yǒu)1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时的装备都(dōu)是过渡装,好用的留着用、给铁匠升级都行,但早晚是会被分解的。

有玩家(jiā)测试,从挑战VII难度开始,就能获得3附魔的装备了(le)。在(zài)末日(rì)+难度,所有(yǒu)装备都(dōu)是3附魔。

目前没有改变(biàn)装备可选附魔的(de)机(jī)制。(有人解包科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容发(fā)现(xiàn)了附魔商(shāng)人(rén),但尚未实装,也不知是(shì)否会实装)

镀(dù)金装(zhuāng)备(bèi)比常(cháng)规装备(bèi)多一(yī)个镀(dù)金附魔。3种品质均可出现镀金(jīn)装备。镀(dù)金(jīn)装(zhuāng)备生(shēng)成时,镀金附魔的种类、等级(jí)就被(bèi)确定了。不像常规附魔那样可以3选一,附魔等级也无(wú)法改变。镀(dù)金机制的(de)出现,很大提(tí)升了装(zhuāng)备的强度,也更大提升了这游戏需(xū)要肝(gān)的程度。

附魔(mó)生物。他们有独有(yǒu)附魔,也(yě)有和玩(wán)家同(tóng)名的附魔,但(dàn)效(xiào)果(guǒ)不一定一样。比如转向附魔(mó),效果是反(fǎn)弹射向自己的弓箭,玩家(jiā)盔甲上的转向附(fù)魔(mó)III级时是45%几率触发,怪的转向是100%触发。

近(jìn)战武器大多几个动作为一整套攻击,有的附魔(mó)只有(yǒu)最(zuì)后(hòu)一(yī)个动作才(cái)触发(fā)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容,比如(rú)震荡波、旋涡,就不适(shì)合用在(zài)多段(duàn)连击的(de)武(wǔ)器(qì)上。也有每一击都(dōu)是最后一击的(de)武器,如大锤、灵魂之刃。

吸(xī)血(xuè)、爆炸、恢复元气等附魔必须(xū)是武器普通攻击击杀敌(dí)人,才能触发(fā)。烧(shāo)死,毒(dú)死(sǐ),震荡(dàng)波、旋涡打死不(bù)触发。

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