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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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