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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数交桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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