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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无(wú黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑)限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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