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本站小编49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数收集整理(lǐ)的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

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装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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