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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī一里地等于多少米 一里地等于多少公里)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要一里地等于多少米 一里地等于多少公里你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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