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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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