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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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