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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报(bào)中国为什么叫兔子国仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这中国为什么叫兔子国两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点中国为什么叫兔子国敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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