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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

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接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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