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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

战狼3什么时候上映?相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ战狼3什么时候上映?)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14战狼3什么时候上映?点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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