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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就拙荆是什么意思,拙荆是什么意思是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pè拙荆是什么意思,拙荆是什么意思i)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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