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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTdì)二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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