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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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