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本初是谁

本初是谁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复古,给(gěi)出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可以随意放置在(zài)战斗地图中(zhōng),自由度(dù)很高。

《深渊守望》是(shì)一款(kuǎn)放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了(le)只有固定区(qū)域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用智慧,御(yù)敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级(jí)?9大科技树(shù),3项升(shēng)级,塑造出一支独特的精英小队(duì)。

【升级强化(huà)】角色升级强化,搭配四种不(bù)同攻击加成(chéng),让(ràng)艰难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松的放置。

【三重难(nán)度(dù)】简单难度,了(le)解故事,轻松(sōng)放置。普(pǔ)通难(nán)度(dù),小心防(fáng)守,深入其中。困难难度,在艰(jiān)难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊(yuān)守望(wàng)》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式,可(kě)以随意(yì)放(fàng)置在战斗地图中(zhōng),自(zì)由度很高。怪物会攻击(jī)沿途必(bì)经之(zhī)路的士兵(bīng),所(suǒ)以有(yǒu)一些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一些简单(dān)的策略布局, 不过最后还(hái)是数值导(dǎo)向,靠士(shì)兵去堆,战斗(dòu)中(zhōng)基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊(yuān)守望(wàng)》的养成比较单(dān)薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己的经验(yàn)。对于一款单机游戏来(lái)说,成长太慢了,前期基本没(méi)有体验到养成带(dài)来(lái)的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守望》的美术(shù)质量(liàng)一(yī)般,看起来像(xiàng)是个人开(kāi)发者(zhě)的作品,士(shì)兵形象(xiàng)和整个UI画风(fēng)好像都不统(tǒng)一(yī)。基本(běn)的意思表达很到位,能明白大(dà)概发生(shēng)了什么,容易理解上(shàng)手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启(qǐ)游戏(xì)后就(jiù)重新开始(shǐ)了,为什(shén)么没(méi)有本地存档?这(zhè)只(zhǐ)能算是半(bàn)成品吧。

2.真心建议可以换一套(tào)美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量(liàng),可(kě)以换成AI资源(yuán)。

3.塔(tǎ)防(fáng)实际上是战略性的(de), 但是战斗中基(jī)本(běn)没(méi)有什么操作,战略(lüè)点都是用数(shù)值抹(mǒ)平的,导致内容枯燥(zào),只能不(bù)停(tíng)的刷。

4.本初是谁可(kě)以(yǐ)拖动字符来(lái)更改队(duì)列。之一,布阵的(de)时候不用思考就知道哪个角色(sè)该摆在哪里。第(dì)二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩法(fǎ)上可以添加装备,高级装备可以添加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击(jī)提高三(sān)倍(bèi)射速(sù)等等。

6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《深渊守(shǒu)望》这个游戏玩法(fǎ)比较复古,自由(yóu)度本初是谁高,有一些简单的策略布(bù)局,但是(shì)对于一款单机游(yóu)戏来说,成(chéng)长会比较慢,前(qián)期基本体验不(bù)到(dào)养成带来的(de) *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣的小伙伴们可(kě)以好好了解(jiě)之(zhī)后再去玩(wán)玩看。

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