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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的(两斤大概有多重参照物,2斤有多重?de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者两斤大概有多重参照物,2斤有多重?搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuān两斤大概有多重参照物,2斤有多重?g)备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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