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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数(shù),如果我估(gū)的系数(shù)与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不(bù)知(zhī)道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

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如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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