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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在满(mǎn)月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的(de)上限(xiàn)还是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的(de)法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输(shū)出能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一(yī)梦。

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