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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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<第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发p>大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一(yī)定的气(qì)血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上(shàng)上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就是开主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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