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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次)谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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