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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再(zài)来一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概率(板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示lǜ)用不(bù)上扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是(shì)打个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门(mén)派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使用一念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海(hǎi)这个(gè)炸弹,在手上时不受控制(zhì),要(yào)么不用技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得(dé)不用

所以因为技能的机制问题(tí),星海佩(pèi)使(shǐ)用时需要格外慎重(zhòng),先(xiān)上一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个门(mén)派法宝(bǎo)

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回(huí)合结束(shù)时,有30%概率给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的(de)也是,须弥(mí)海也(yě)一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲(kūn)后休息(xī)回(huí)合再给你(nǐ)加一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那(nà)么太(tài)阳就(jiù)刚好可(kě)以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在意的是(shì)四象效(xiào)果,那么尽量在战(zhàn)意值低时(shí)使用

不过战意值低时(shí)使(shǐ)用(yòng)四象效(xiào)果数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相(xiāng)对来说最合(hé)理,使(shǐ)用门派法宝(bǎo)其实也就是为了可(kě)以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增(zēng)加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的(de)溅射伤害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收(shōu)益(yì)也越大。但如果在战意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在(zài)战(zhàn)意(yì)值较高时(shí)使用,能更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增加更(gèng)多(duō)的法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评(píng)论区留言)

这个(gè)描述可能存(cún)在三种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合(hé)结束时增加(jiā)的须弥(mí)值(zhí)由(yóu)三个,概率增(zēng)加到四个(gè)

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额外(wài)增加(jiā)一个(如果是这点,应(yīng)该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立(lì)有概率获得一点须弥值(zhí)(如(rú)果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合结束时/回(huí)合开始时,总得给人(rén)家(jiā)明(míng)确获得(dé)须弥(mí)值的时间。)

所以,如(rú)果描述没有(yǒu)错(cuò)误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结(jié)束概率增加(jiā)4点须弥值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使用法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更(gèng)好(hǎo)也(yě)是低(dī)须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更快得(dé)使用(yòng)星鲲技(jì)能(néng)是不建议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过(guò)度(dù)准备时间可千万不要(yào)随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳(yáng)都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需(xū)要(yào)一些(xiē)指挥、操作意(yì)识

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