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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘密(mì)。<三大球和三小球分别是什么 三大球的起源/p>

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运三大球和三小球分别是什么 三大球的起源营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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