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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàn使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思g),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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