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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)玩(wán)法(fǎ)比较复古,给出(chū)了(le)三种不(bù)同的士兵攻击模(mó)式,可以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守(shǒu)望》是(shì)一款放置类的塔防(fáng)游戏。

【自(zì)由放置】厌(yàn)倦了只有固(gù)定区(qū)域的摆(bǎi)放?在(zài)这(zhè)里,整(zhěng)片地图(tú)都可涉足(zú),动用(yòng)智慧,御敌于千里之外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普(pǔ)通(tōng)的塔(tǎ)防(fáng)升级(jí)?9大科技(jì)树,3项(xiàng)升(shēng)级(jí),塑造出一支独(dú)特(tè)的精英小队。

【升级强化】角色升级(jí)强(qiáng)化(huà),搭配四(sì)种不(bù)同攻击加(jiā)成(chéng),让艰难的防守,变成轻松(sōng)的放置(zhì)。

【三重难(nán)度】简单难度,了解故事(shì),轻松放置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难(nán)难度,在艰难中,探明一切(qiè)。

一、可玩(wán)性

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复(fù)古(gǔ),给灰姑娘作者是安徒生还是格林出了(le)三种不(bù)同的士兵攻击模式,可以随(suí)意(yì)放置在战斗地图中,自(zì)由度很高。怪物会攻击沿(yán)途必经之路的士兵,所以有一(yī)些肉盾、输出(chū)等(děng)站立特性。有一些(xiē)简单的策略布局, 不过最后(hòu)还是数值导向,靠士(shì)兵去堆,战(zhàn)斗中基(jī)本没什么可操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度(dù)

《深渊守望》的养成(chéng)比(bǐ)较单(dān)薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录(lù)用后,慢慢积累自己(jǐ)的经验。对于(yú)一款单机游戏来(lái)说,成(chéng)长太慢了,前期(qī)基(jī)本没有(yǒu)体(tǐ)验到(dào)养成带来(lái)的(de) *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守(shǒu)望》的(de)美术质量一般,看起来像(xiàng)是个人开发者的(de)作(zuò)品,士兵(bīng)形象和整(zhěng)个UI画(huà)风好(hǎo)像都不(bù)统一。基本(běn)的意思表达(dá)很到位(wèi),能明白大概(gài)发生了什么,容易理解上(shàng)手。

四、问题(tí)和建议

1.重(zhòng)启游戏后灰姑娘作者是安徒生还是格林就重新开始了,为什(shén)么没(méi)有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品吧(ba)。

2.真心建(jiàn)议可以(yǐ)换一套美术背景,这(zhè)样质(zhì)量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇(qí)了,恐(kǒng)怕很(hěn)难吸量,可以换成AI资(zī)源(yuán)。

3.塔防实际(jì)上是战略性的(de), 但(dàn)是战斗中基本没有什么操作,战略(lüè)点都是用数值(zhí)抹平(píng)的(de灰姑娘作者是安徒生还是格林),导致内容(róng)枯燥,只能不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更(gèng)改队列。之一(yī),布阵的时候不用思考就知道哪个角色该(gāi)摆(bǎi)在哪(nǎ)里(lǐ)。第二,对(duì)强(qiáng)迫症(zhèng)玩家会更友好(hǎo)。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上(shàng)可以添(tiān)加装备,高级(jí)装备可以(yǐ)添加效果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆(bào)炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高(gāo)三(sān)倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩(wán)法比较复古,自由(yóu)度高(gāo),有一些简单的策略布局,但是对(duì)于一款(kuǎn)单(dān)机(jī)游戏来说,成长会比较(jiào)慢(màn),前期基本(běn)体验不(bù)到养成带来的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可(kě)以好好了(le)解之后再去(qù)玩玩看。

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