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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

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四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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