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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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