中国书画艺术中国书画艺术

竹荪煮多久

竹荪煮多久 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《食(shí)物语》御(yù)品(pǐn)食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度(dù)排行榜分享游戏攻略(lüè)内容,供你(n竹荪煮多久ǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

四周年之后(hòu),PVP环境基本稳(wěn)定下来,本(běn)年(nián)度(dù)10月最新一期炉(lú)火到来,并没有太大变化。

四周年之后,PVP环境(jìng)基本稳定下来,本年度10月最新一期炉(lú)火到来,并(bìng)没有太大变(biàn)化(huà)。以下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进(jìn)行介绍。

~T0~

现在PVP环境里的队伍构筑,基本就是(shì)围(wéi)绕(rào)当前这4个T0来进行的(de)。不管是哪一个,单(dān)独拿出来都是能独当(dāng)一面的(de)存在,而且也是(shì)非常百(bǎi)搭。甚(shèn)至(zhì)最极端的情况就是(shì)把4个T0全选上,也成了一支(zhī)非常能(néng)打(dǎ)的队伍(wǔ)。

~T0.5~

该梯度距离(lí)上个版本也(yě)是毫无变化,绝大多数队伍搭配也(yě)是优先考虑(lǜ)这些(xiē)食(shí)魂,或帮(bāng)助更迅猛地进攻,或(huò)增强(qiáng)队伍的韧性以便(biàn)防(fáng)守反击,又或是各种手段控制敌人来获得更优势的战斗节奏。

~T1~

对比T0和T0.5里的食(shí)魂(hún)来说,T1的食魂出场(chǎng)率明(míng)显要差了一(yī)些,或者本身对(duì)队(duì)伍PVP价值的贡献要(yào)差一(yī)点,但依然(rán)属(shǔ)于是(shì)较为好用的。进(jìn)攻、防(fáng)守、控制,围绕(rào)这(竹荪煮多久zhè)三(sān)个PVP核(hé)心要(yào)素,该梯度内的(de)食魂都(dōu)可(kě)以有或强势或针对(duì)地表(biǎo)现(xiàn)。

此外,该(gāi)梯度(dù)发生了些微变化,最(zuì)重点的(de)就是花(huā)糕的地位得到提升,从之前的T1.5上升至此(cǐ)。之所以(yǐ)花糕现在能达(dá)到T1水(shuǐ)准(zhǔn),关键(jiàn)还是(shì)他比较(jiào)克制环(huán)境中的主流输出食魂——九品。除此外,花糕还能很好应对三环带队的大(dà)部分(fēn)阵容。再加上花(huā)糕自身开花需(xū)求(qiú)极低(1花够用),膳(shàn)具(jù)需(xū)求也几乎没有(生存类(lèi)膳具即(jí)可),所以他成为了非常经济实惠的(de)环境强势针(zhēn)对者。

~T1.5~

相较于T1来说,T1.5的食(shí)魂更像是环境中比较常见的替(tì)补者,尤其是到了(le)炉火高段(duàn)位出现禁选后(hòu),该梯度的(de)食魂出场(chǎng)率就会有一定的提升。当然,他们本身在(zài)厨艺、炉火中也有一些各自(zì)亮眼的表现(xiàn),但通常需要搭配特定(dìng)的队伍,或应(yīng)对特定的战局。

该梯度(dù)的变(biàn)化只有诗老师从T1跌落(luò)至此,主要(yào)是现(xiàn)在环境中的红(hóng)状态(tài)太多,诗老(lǎo)师根本清理不过(guò)来,对(duì)抗红状态的能力远不如米线(xiàn)了。而论治疗,不说对比吉利(lì)虾,他现在连龙凤都比不过(guò),龙凤大招抗暴的效果在当(dāng)前环境还非常有价值。目(mù)前(qián)上(shàng)诗老师的情(qíng)况,恐怕主要是在既需(xū)要(yào)净化,又需要回血时,刚巧队伍(wǔ)位置不够,那才会考虑(lǜ)上(shàng)他。

~T2~

虽然(rán)说这是T2梯度,但通过长期实战经(jīng)验(yàn)来看,其实该(gāi)梯度(dù)的食魂都是(shì)属于随时可能被后(hòu)来者(包括T3甚(shèn)至T4的食魂)赶超的存在,因为他们虽然也有自己(jǐ)功用,但(dàn)在(zài)环境里已经不是无可替代的类型。

比如现(xiàn)在,就有两(liǎng)个(gè)食魂从T3的(de)位置爬了上来,他俩是虎头(tóu)和糖藕。虎头是因为被三环(huán)带飞,在(zài)对面没(méi)能拿(ná)出合适的针对食(shí)魂(如(rú)该梯度(dù)内的大师其实就能一(yī)定程度(dù)进行针对),能打出(chū)非竹荪煮多久常可观(guān)的(de)伤害。糖(táng)藕则是(shì)自身攻守兼备,还能限制(zhì)对面核心输出(chū)的伤害,作(zuò)为(wèi)一个(gè)替补单体输(shū)出(chū)也是可以一用的(同时,他还克制(zhì)一(yī)切毒队)。

~T3~

该梯度(dù)的食魂(hún)只能说(shuō)相当于(yú)是预(yù)备(bèi)种(zhǒng)子,目前(qián)版本内是不太会优先考虑用上他们的,但难(nán)保未来不(bù)会鲤鱼翻身。

最(zuì)新加入的三皮也直接进到这个梯(tī)度(dù)。虽(suī)然群体驱(qū)散具备(bèi)一定战略价值(zhí),但当(dāng)前环境来说蓝状态比红状态(tài)差(chà)太多(duō),所以基本不太需要刻(kè)意针对蓝状态,也就是(shì)说(shuō)驱散远不如净化(huà)有(yǒu)用。至(zhì)于(yú)其2技能锁膳具效果,实测发现也(yě)就锁下(xià)竹子的(de)触发,还是单体生效,实战意义(yì)真的不大。

此外,西凤(fèng)是从T4梯度里(lǐ)提升(shēng)上来的,究其原(yuán)因,也是被三环(huán)带(dài)飞而(ér)已。

~T4、T5~

这俩梯度就合一起说了,因为没什么讨论必要,反正在PVP中,基本不会(huì)考(kǎo)虑用(yòng)这俩(liǎ)梯(tī)度内(nèi)的食魂。他们(men)要(yào)么是完全不适合PVP的(de)食魂,要么(me)就是(shì)被时(shí)代所淘汰(tài)了。当然(rán),或许偶(ǒu)尔有个(gè)别沧海遗珠(zhū)还等(děng)待开发(如鹄羹(gēng)、腊(là)味、杨枝甘露、霸(bà)王(wáng)、雉羹(gēng)等),但也只能说(shuō)一句未来(lái)可期了……

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:中国书画艺术 竹荪煮多久

评论

5+2=