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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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