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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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