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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁span>看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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