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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù当年非典为什么神秘结束了)懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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