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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

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卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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