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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

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1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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