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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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