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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

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基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

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同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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