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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

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突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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