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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

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我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

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六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的(de)

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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