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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军(jūn)并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行(xíng)带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主(zhǔ)手是(shì)空缺(quē)精华的,实战最少(shǎo)要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新精华之前的(de)测试(shì),确实攻速(sù)副手(shǒu)加上(shàng)最新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖(bù)消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高前者一点(diǎn),因为(wèi)单(dān)人测(cè)试不相上下,那(nà)么组队肯定(dìng)是后(hòu)者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身(shēn)在(zài)之前(qián)的测试(shì)(如影随形精华(huá)对(duì)比(bǐ))就是比较低(dī)伤害的,实测出的数(shù)据也可(kě)以看出(chū)是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着还是(shì)测(cè)试一波,结(jié)果在(zài)预料之(zhī)内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同(tóng)时(shí)魔眼(yǎn)头(tóu)和暗影雾(wù)的(de)对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其(qí)他保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟然(rán)能平(píng)均稳(wěn)定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很明显伤害(hài)下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的(de)攻速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人(rén)的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这(zhè)里得(dé)出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人(rén),区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤(shāng)害会更(gèng)高

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