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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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