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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元(yu蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子án)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子-height: 24px;'>蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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