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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于(yú)无(wú),要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

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如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析的全部(bù)内容了(le),更(gèng)多(duō)相关攻(gōng)略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专区(qū)!

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