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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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