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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好box="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏">

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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