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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思

妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(x妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思ū)要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思么容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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