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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的戴choker就是m吗,戴choker什么意思大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果戴choker就是m吗,戴choker什么意思是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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