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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属性角色之后,接下来是选择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属性角色哪个(gè)最强呢?想知道答案就赶快(kuài)看看下面由小编分享的攻略。

原神风属(shǔ)性(xìng)角色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞的啊

技能原(yuán)地(dì)起飞,爬山赶(gǎn)路各种必(bì)备,天(tiān)赋还(hái)减滑翔体力消耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基(jī)本上都(dōu)是(shì)十拿九稳,什(shén)么(me)高山丘陵都不在话(huà)下(xià)。大(dà)招强力聚怪(guài),随便配(pèi)个(gè)元素(sù)发生(shēng)器输出也(yě)不低,加上高的离谱的(de)充能速度,后期(qī)依然强而有力(lì)。即使几次被砍也依然(rán)是(shì)当之(zhī)无(wú)愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙(méng)德搬运工

只要是任何可以地形杀的副本(běn)地区,搬就完(wán)事(shì)了。相比起温蒂,聚(jù)怪变成小技能(néng),对于输(shū)出效率是极大的提高,贯(guàn)穿前期到(dào)后期的优秀辅助能力加上后期不俗(sú)的(de)输出(chū),虽(suī)然没有探索(suǒ)效(xiào)率上的大幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算是(shì)初始(shǐ)角色也(yě)要输(shū)出给你看!

在所有风属性角色都是(shì)5星角色的(de)当前版本,更好获得的风(fēng)属性工具人就是主角了。在(zài)没抽到其(qí)他风属性角(jiǎo)色之前(qián)是(shì)解(jiě)谜必须的角色(sè),而(ér)且输出(chū)其(qí)实并(bìng)不低(好歹是五星的面板),命之座培养(yǎng)起来(lái)也(yě)相当简单(任务做着做(zuò)着就练起来了),风(fēng)属性(xìng)探图下本也能聚怪,岩属性高额输出(chū)还能(néng)套盾增强生(shēng)存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈(xiāo):没有人(rén)比我更(gèng)懂降落(luò)

伞(sǎn)兵(bīng)一号(划(huà)掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞(fēi)行状态下的花式(shì)暴毙(bì),虽然一(yī)直(zhí)被人吐槽不开大的时候在刮痧(shā),但(dàn)是开大之(zhī)后的输出真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以解放主角成为岩(yán)属性专职工具人。五星(xīng)不俗的面板(bǎn),突进(jìn)可以辅助(zhù)赶路。

原神风(fēng)属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连(lián)续(xù)的射击。其中的之一段和第四段(duàn)射击能(néng)够额外射出一支箭。第六段(duàn)射击具(jù)有短暂的前摇,但(dàn)命中后能够造成大量(liàng)伤害(hài)。 

重击:进行伤害更高(gāo),更(gèng)为精准的(de)瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力射击。满蓄力射击(jī)拥有(yǒu)较高倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技(jì)能(néng):点按:在目标位置唤出风域,对处于(yú)风域位置的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身(shēn)为中心(xīn)唤(huàn)出更大的风域(yù),乘风飞(fēi)到空(kōng)中(zhōng)(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位置的(de)敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大招:消耗(hào)60点元(yuán)素(sù)能(néng)量,射出(chū)千风汇聚的箭矢(shǐ),锁(suǒ)定一(yī)位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会持续吸(xī)引周围敌(dí)人,并对(duì)其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行(xíng)持(chí)续的(de)击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷(léi)元素,则获(huò)得对(duì)应(yīng)属(shǔ)性,造成对应(yīng)元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招(zhāo)能够(gòu)吸引(yǐn)周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到一起(qǐ),是一位非常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以(yǐ)切换输(shū)出角(jiǎo)色,触发元素反应,对怪堆进行整体(tǐ)打击,比(bǐ)如火(huǒ)元素+雷元素,可(kě)以触发带爆(bào)炸(zhà)伤(shāng)害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一片风(fēng)的领域(yù),伤害敌(dí)人(rén)的同时为我方成员回复(fù)气血,回血量取决于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位(wèi)有一(yī)定输出能(néng)力(lì)的回复型辅助(zhù)。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能够在攻击的同时回复全队队友(yǒu)的(de)气血,恢复(fù)值取决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在队伍中主输出血量较低(dī),奶暂(zàn)时放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重击:带(dài)击飞效果的两段攻(gōng)击。

元(yuán)素技能:对前方敌人持续(xù)造成风属性伤害,长按(àn)可(kě)提高(gāo)伤害和影响范一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米微米围。 

大招:召(zhào)唤持续前进的龙卷风(fēng),将敌人和沿(yán)途物(wù)体卷入,有一定的(de)聚(jù)怪效果,如果接触到(dào)水火冰雷元素(sù),还能(néng)额外造成对应属性的(de)伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

综合型角色,可(kě)输出可辅助。 

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