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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技(jì)打(dǎ)个快速(sù)爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关(guān)键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤乘(chéng)区(qū)的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技(jì)也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行(xíng)动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他(tā)需(xū)要(yào)注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或(huò)行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的(de)敌(dí)方目标,托帕(pà)使随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能(néng)同时(shí)存(cún)在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而改变。账账行动时发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结束(处(chù)在(zài)账账回合(hé)的额(é)外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基(jī)本上只要(yào)我方(fāng)发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间(jiān)外(wài)用追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī),所以释放终结技(jì)后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的(de)图标会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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