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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状态(tài)持续时间增(zēng)加、冷却(què)缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提(tí)高(gāo)、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加、你的(de)每个(gè)队友使你的(de)伤害提高(gāo);第三梯队(duì):格(gé)挡率、移动速(sù)度(dù)、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备(bèi)基础生命;第四梯(tī)队(duì):更大生(shēng)命(mìng)值、对野兽造成的伤害提高(gāo)、在控制类状(zhuàng)态(tài)下受到的(de)伤害降(jiàng)低、对未(wèi)受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴(bào)击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不(bù)朽》装备(bèi)词条梯(tī)队排行推(tuī)荐(jiàn)

特(tè)别(bié)注意:因为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景(jǐng)明显不同,所以要区分两个(gè)榜单(同一梯队中词条优先级(jí)不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

暴(bào)击率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增益(yì)状态持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加

你(nǐ)的每(měi)个队(duì)友使你的伤害提高

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对精英敌人(rén)造成的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提(tí)升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受(shòu)到(dào)来自玩(wán)家的伤害降低(dī)

装备基础生(shēng)命

命中率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

在控制类(lèi)状态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低

对(duì)未受过伤(shāng)的(de)敌人(rén)伤害提高

3米内的敌(dí)人对你(nǐ)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对有护盾的(de)目标造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

受到(dào)的持续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵(líng)造成的伤害提(tí)高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为队友回复其更(gèng)大生命值

对(duì)玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害(hài)降低

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普攻伤害(hài)提高

装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)

对(duì)生命(mìng)低于(yú)30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害

移动速度(dù)

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

受到的持续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害(hài)降低

移(yí)动时(shí)受到的伤(shāng)害降(jiàng)低

对有护(hù)盾的目标造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

3米内的敌人(rén)对(duì)你造成(chéng)的(de)伤害降低

普(pǔ)攻(gōng)使(shǐ)目标受(shòu)到的治疗效果降低

对控制类状态下的(de)敌人伤(shāng)害提高

减速(sù)抵抗(kàng)率

致命(mìng)抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏(hūn)迷(mí)抵(dǐ)抗率

第三(sān)梯(tī)队:

更大生命值(zhí)

装备基础生命

命(mìng)中率提高

你的每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

召唤(huàn)物造(zào)成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对亡灵造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

阵(zhèn)亡时(shí)为队(duì)友回复其更大生命值

对精英敌人造成的(de)伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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