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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实夷洲今是何地,夷洲是哪里(shí)战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二(èr)、养成材(cái)料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高(gā夷洲今是何地,夷洲是哪里o)白值低属(shǔ)性,但(dàn)充能是辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对于(yú)辅助(zhù)来说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属性(xìng),而不是攻击白值(zhí),所以这个模型(x夷洲今是何地,夷洲是哪里íng)显得(dé)有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普(pǔ)攻和重(zhòng)击(jī)的(de)伤(shāng)害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了(le)其在输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力(lì)也并(bìng)不精(jīng)进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器(qì)一样,明显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器(qì),不会导致一些玩家因(yīn)为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过(guò)某些活动而(ér)在(zài)装(zhuāng)备上(shàng)与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差(chà)距。但同时又(yòu)保证了收藏(cáng)价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图(tú)中(zhōng)按那(nà)维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武器白(bái)值对那维莱特来说都没有(yǒu)收(shōu)益,其实(shí)就是比较生命(mìng)词条和增(zēng)伤(shāng)词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性(xìng)对于那维来说可(kě)以是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高(gāo)其持续(xù)输出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定也(yě)发(fā)现了,无垠就(jiù)算一级(jí)都不强化,也(yě)可以给那维提供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(suàn)(等价(jià)于六轮平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

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